从Orbit迁移#
由于 Orbit 被用作 Isaac Lab 的基础,从Orbit迁移到Isaac Lab是直接的。以下部分描述了从Orbit迁移到Isaac Lab需要进行的更改。
备注
以下更改是针对Isaac Lab 1.0版本发布的。请参考 release notes 查看将来版本中的任何更改。
重命名启动脚本#
脚本 orbit.sh 已更名为 isaaclab.sh 。
扩展更新#
扩展 omni.isaac.orbit , omni.isaac.orbit_tasks 和 omni.isaac.orbit_assets 已更名为 isaaclab , isaaclab_tasks 和 isaaclab_assets ,因此,新的文件夹结构如下:
source/isaaclab/isaaclabsource/isaaclab_tasks/isaaclab_taskssource/isaaclab_assets/isaaclab_assets
高级别导入也必须更新:
Orbit |
Isaac Lab |
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类名更新#
在Isaac Lab中,我们引入了任务设计工作流的概念(参见 任务设计工作流程) 。Orbit代码使用基于管理器的工作流,环境特定的类名已更新以反映这一变化:
Orbit |
Isaac Lab |
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任务文件夹结构更新#
为了支持基于管理器和直接工作流,我们在任务扩展中添加了两个文件夹:
source/isaaclab_tasks/isaaclab_tasks/manager_basedsource/isaaclab_tasks/isaaclab_tasks/direct
Orbit中的任务现在可以在 manager_based 文件夹下找到。这一更改也必须在任务的导入中予以反映。例如,
from omni.isaac.orbit_tasks.locomotion.velocity.velocity_env_cfg ...
现在应该是:
from isaaclab_tasks.manager_based.locomotion.velocity.velocity_env_cfg ...
其他重大更改#
设置设备#
--cpu 参数已被 --device device_name 取代。 device_name 的有效选项为:
CPU: 使用 CPU。cuda: 使用设备ID为``0``的GPU。cuda:N: 使用GPU,其中N是设备ID。例如,cuda:0。
默认值是 cuda:0 。
离屏渲染#
给予 isaaclab.app.AppLauncher 的输入参数 --offscreen_render 和环境变量 OFFSCREEN_RENDER 已更名为 --enable_cameras 和 ENABLE_CAMERAS 。
事件术语分布配置#
events.py 中的一些事件函数接受 distribution 参数和一个 range 以进行抽样。为了支持任意分布,我们已将输入参数 AAA_range 对这些函数重命名为 AAA_distribution_params 。因此,带有 distribution 参数的事件术语配置应予以更新。例如,
add_base_mass = EventTerm(
func=mdp.randomize_rigid_body_mass,
mode="startup",
params={
"asset_cfg": SceneEntityCfg("robot", body_names="base"),
"mass_range": (-5.0, 5.0),
"operation": "add",
},
)
现在应该是:
add_base_mass = EventTerm(
func=mdp.randomize_rigid_body_mass,
mode="startup",
params={
"asset_cfg": SceneEntityCfg("robot", body_names="base"),
"mass_distribution_params": (-5.0, 5.0),
"operation": "add",
},
)