添加物理后端#

实现以下后端接口,即可添加物理引擎。工厂分发和共享接口见 后端架构。

先决条件#

开始前,先明确引擎的生命周期、原生数据归属,以及可支持的资产和传感器。后端必须提供 PhysicsManager 实现,并遵循 FactoryBase 要求的模块布局。

创建后端包#

创建扩展包,在包路径中使用后端名称。例如,名为 mybackend 的后端使用以下布局:

source/isaaclab_mybackend/
└── isaaclab_mybackend/
    ├── __init__.py
    ├── physics/
    │   ├── __init__.py           # lazy_export()
    │   ├── __init__.pyi          # public exports
    │   ├── mybackend_manager.py
    │   └── mybackend_manager_cfg.py
    ├── assets/
    │   ├── articulation/
    │   │   ├── __init__.py
    │   │   ├── __init__.pyi
    │   │   ├── articulation.py
    │   │   └── articulation_data.py
    │   ├── rigid_object/
    │   │   └── ...
    │   ├── deformable_object/
    │   │   └── ...
    │   └── rigid_object_collection/
    │       └── ...
    ├── sensors/
    │   ├── contact_sensor/
    │   └── ...
    ├── renderers/
    │   └── ...
    └── cloner/
        └── ...

实现物理管理器#

管理器必须提供 SceneDataBackend ,使 SceneDataProvider 能以渲染器和可视化器使用的 Warp 原生格式,读取后端的刚体变换。

# isaaclab_mybackend/physics/mybackend_manager.py
from isaaclab.physics import PhysicsEvent, PhysicsManager
from isaaclab.scene_data import SceneDataBackend, SceneDataFormat


class MyBackendSceneDataBackend(SceneDataBackend):
    def __init__(self):
        self._scene_data = SceneDataFormat.Transform()

    @property
    def transforms(self) -> SceneDataFormat.Transform:
        # Return current world-space body transforms as a Warp transformf array.
        self._scene_data.transforms = ...  # backend-native tensor view
        return self._scene_data

    @property
    def transform_count(self) -> int:
        ...

    @property
    def transform_paths(self) -> list[str]:
        # One prim path per transform; used by SceneDataProvider.create_mapping.
        ...


class MyBackendManager(PhysicsManager):
    backend_name = "mybackend"

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self._scene_data_backend: MyBackendSceneDataBackend | None = None

    def initialize(self, sim_context):
        super().initialize(sim_context)
        self._scene_data_backend = MyBackendSceneDataBackend()
        # Initialize the physics engine.

    def get_scene_data_backend(self) -> SceneDataBackend:
        return self._scene_data_backend

    def step(self):
        # Advance simulation by one timestep.
        ...

    def forward(self):
        # Update kinematics without stepping.
        ...

    def reset(self, soft=False):
        if not soft:
            self.dispatch_event(PhysicsEvent.PHYSICS_READY)
        # Reset simulation state.

    def close(self):
        super().close()
        # Clean up resources.

定义物理配置#

定义 PhysicsCfg 子类,指定管理器类并保存后端特有设置:

# isaaclab_mybackend/physics/mybackend_manager_cfg.py
from isaaclab.physics import PhysicsCfg
from isaaclab.utils import configclass


@configclass
class MyBackendCfg(PhysicsCfg):
    class_type = "{DIR}.mybackend_manager:MyBackendManager"
    # Backend-specific settings here.

注册后端键#

FactoryBase._get_backend() 返回当前 SimulationContext.backend_manager 实例的 backend_name 类属性。上述管理器设置 backend_name = "mybackend",因此工厂无需修改 isaaclab.utils.backend_utils 就能解析对应的资产与传感器。

现有的 _get_package_name() 约定将 mybackend 键映射到上面使用的 isaaclab_mybackend 包。若集成使用其他包名,还需在 _get_package_name() 中添加显式分支。FactoryBase.register() 只会在键和包映射已选中并导入后端模块后缓存具体类;单独调用它并不能注册新的后端键。

实现资产和传感器#

每个受支持的资产或传感器都继承 isaaclab 中对应的基类。实现类名必须与工厂期望的名称一致。在包的 __init__.py 中使用 lazy_export() 。核心后端键映射配置好后,工厂会按包名和模块路径约定导入模块,并缓存实现类。

# isaaclab_mybackend/assets/articulation/articulation.py
from isaaclab.assets.articulation import BaseArticulation


class Articulation(BaseArticulation):
    def __init__(self, cfg):
        super().__init__(cfg)
        # Set up backend-specific simulation structures.

验证后端发现机制#

从当前物理管理器选择已注册的 mybackend 键后, FactoryBase 会将 isaaclab.assets.articulation 映射到 isaaclab_mybackend.assets.articulation 。请按以下步骤验证配置的发现路径:

  • 构造后端配置。

  • 使用该配置初始化最小仿真。

  • 实例化一个后端支持的资产。

  • 推进一个仿真步。

  • 正常关闭仿真。